Manglz Manglz
Αναζήτηση αποτελεσμάτων
Δες όλα τα αποτελέσματα
  • Γίνε Μέλος
    Σύνδεση
    Εγγραφή
    Αναζήτηση
    Night Mode

Αναζήτηση

Ανακάλυψε νέους ανθρώπους, δημιούργησε νέες συνδέσεις και κάνε καινούργιους φίλους

  • Ροή Δημοσιεύσεων
  • ΑΝΑΚΆΛΥΨΕ
  • Clubs
  • Σελίδες
  • Ομάδες
  • Events
  • Blogs
  • Marketplace
  • Χρηματοδότηση
  • Developers
  • Δημοσιεύσεις
  • Blogs
  • Χρήστες
  • Clubs
  • Σελίδες
  • Ομάδες
  • Events
  • Pallavi Deshpande σε πρόσθεσε στο άλλο
    2025-11-07 08:36:24
    Edutainment Market Size, Status and Industry Outlook During 2032
    Introduction The Edutainment Market combines education and entertainment to create engaging, interactive learning experiences. The term “edutainment” refers to the use of entertainment-based content—such as games, virtual reality, films, simulations, and interactive exhibits—to educate learners in schools, workplaces, and informal environments. The concept...
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 760 Views 0 Προεπισκόπηση
    Παρακαλούμε συνδέσου στην Κοινότητά μας για να δηλώσεις τι σου αρέσει, να σχολιάσεις και να μοιραστείς με τους φίλους σου!
  • Pallavi Deshpande σε πρόσθεσε στο άλλο
    2025-11-10 06:53:45
    Edutainment Market Emerging Trends and Demand 2032
    "Future of Executive Summary Edutainment Market: Size and Share Dynamics CAGR Value  Global edutainment market size was valued at USD 2.60 billion in 2024 and is projected to reach USD 9.43 billion by 2032, with a CAGR of 17.5% during the forecast period of 2025 to 2032. Edutainment Market research report is a sure solution to get market insights with which business can visualize...
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 675 Views 0 Προεπισκόπηση
    Παρακαλούμε συνδέσου στην Κοινότητά μας για να δηλώσεις τι σου αρέσει, να σχολιάσεις και να μοιραστείς με τους φίλους σου!
  • Pallavi Deshpande σε πρόσθεσε στο άλλο
    2025-09-25 10:26:39
    Edutainment Market Size, Status and Industry Outlook During 2032
    Introduction The Edutainment Market combines education and entertainment to deliver interactive, immersive, and engaging learning experiences across digital and physical platforms. Edutainment offerings encompass gamified learning apps, augmented reality (AR) / virtual reality (VR) educational games, interactive museums, science centers, theme-based learning parks, and multimedia...
    0 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 1χλμ. Views 0 Προεπισκόπηση
    Παρακαλούμε συνδέσου στην Κοινότητά μας για να δηλώσεις τι σου αρέσει, να σχολιάσεις και να μοιραστείς με τους φίλους σου!
© 2025 Manglz Greek
English Arabic French Spanish Portuguese Deutsch Turkish Dutch Italiano Russian Romaian Portuguese (Brazil) Greek
Σχετικά Όρους Ιδιωτικότητα Κατάλογος